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heatmap渲染插件

为点类型数据绘制热力图的渲染插件。

heatmap渲染插件将点数据在GPU上渲染为热力图,通过加色混合(additive blending)叠加生成密度图。热力图插件只支持一个symbol,当配置了多组样式时,只使用第一个symbol的样式。

配置说明

js
{
  // [必填] 渲染插件对象
  renderPlugin: {
    // [必填] 插件类型,固定为heatmap
    type: "heatmap",
    // [必填] 数据配置
    dataConfig: {
      // [必填] 数据类型,固定为circle
      type: "circle"
    },
    // [可选] 默认为null
    // 渲染场景配置
    sceneConfig: {
      // [可选] 默认为 "one"
      // WebGL的blendEquation的src参数,可选的值有:
      // 0, 1, "src color", "one minus src color", "src alpha", "one minus dst color", "dst alpha",
      // "one minus dst alpha", "constant color", "one minus constant color", "constant alpha",
      // "one minus constant alpha", "src alpha saturate"
      blendSrc: "one",
      // [可选] 默认为 "one minus src alpha"
      // WebGL的blendEquation的dst参数,可选的值有:
      // 0, 1, "src color", "one minus src color", "src alpha", "one minus dst color", "dst alpha",
      // "one minus dst alpha", "constant color", "one minus constant color", "constant alpha",
      // "one minus constant alpha", "src alpha saturate"
      blendDst: "one minus src alpha",
      // [可选] 默认为[0, 1]
      // WebGL深度值范围
      depthRange: [0, 1],
      // 【可选],默认为null
      // feature-filter类型,符合条件的数据将不被渲染
      excludes: null
      // [可选] 默认为[0, 1]
      // WebGL深度值范围
      depthRange: [0, 1]
    }
  },
  // [可选] 默认为true
  // 数据过滤条件
  filter: true,
  // 样式属性
  symbol: {
    // [必填] 热力图颜色渐变
    heatmapColor: [
      [0, 'rgba(0,0,255,0)'],
      [0.4, 'blue'],
      [0.65, 'lime'],
      [1, 'red']
    ],
    heatmapRadius: 8,
    heatmapOpacity: 1,
    heatmapIntensity: 1
  }
}

filter 数据过滤条件的具体说明请点击这里

支持的数据类型

动态样式

heatmapWeight支持 function-type 表达式,可以根据要素的属性值设置每个点的权重。

例如以下示例,能让每个点根据属性weight的值设置权重:

json
{
 "heatmapWeight": {
    "type": "identity",
    "property": "weight"
  }
}

支持的Symbol样式属性


heatmapColor

默认值:无(必填)

Array,热力图颜色渐变(color stops)数组,元素为 [stop, color] 形式,其中 stop 为 0-1 的权重值,colorcss颜色值。热力图会根据点的权重值在该渐变上取色。

注:源码中 heatmapColor 没有默认值(HeatmapPainter 将 symbol.heatmapColor 直接传给 HeatmapProcess 生成颜色渐变纹理),若不设置将无法渲染。


heatmapRadius

默认值:6

Number,热力图中每个点的影响半径(像素),值越大热力图越模糊、扩散范围越大。


heatmapOpacity

默认值:1

Number 热力图整体的透明度,取值范围 0 - 1。


heatmapIntensity

默认值:1

Number,热力图的强度,值越大热力越高亮。


heatmapWeight

默认值:1

Number,热力图中每个点的权重,支持function-type表达式。

本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md)