line渲染插件
为线类型数据绘制线的渲染插件。
配置说明
js
{
// [必填] 渲染插件对象
renderPlugin: {
// [必填] 插件类型,固定为line
type: "line",
// [必填] 数据配置
dataConfig: {
// [必填] 数据类型,固定为line
type: "line",
// [可选] 默认为false
// 声明是否只包含2D数据。
// 设为true时,VectorTileLayer会开启瓦片的模板测试(stencil test),
// 剪切掉超过瓦片范围的数据,消除绘制时瓦片重叠部分的绘制问题
only2D: true
},
// [可选] 默认为null
// 渲染场景配置
sceneConfig: {
// [可选] 默认为 "one"
// WebGL的blendEquation的src参数,可选的值有:
// 0, 1, "src color", "one minus src color", "src alpha", "one minus dst color", "dst alpha",
// "one minus dst alpha", "constant color", "one minus constant color", "constant alpha",
// "one minus constant alpha", "src alpha saturate"
blendSrc: "one",
// [可选] 默认为 "one minus src alpha"
// WebGL的blendEquation的dst参数,可选的值有:
// 0, 1, "src color", "one minus src color", "src alpha", "one minus dst color", "dst alpha",
// "one minus dst alpha", "constant color", "one minus constant color", "constant alpha",
// "one minus constant alpha", "src alpha saturate"
blendDst: "one minus src alpha",
// [可选] 默认为[0, 1]
// WebGL深度值范围
depthRange: [0, 1],
// 【可选],默认为null
// feature-filter类型,符合条件的数据将不被渲染
excludes: null
// [可选] 默认为<=
// WebGL深度测试函数,可选的值有 always, never, <, <=, !=, >, >=
depthFunc: '<=',
// [可选] 默认为null
// 线的轨迹动画功能
trailAnimation: {
// [可选] 默认为false
// 是否开启动画
enable: false,
// [可选] 默认为1
// 动画速度,如果为负值,动画方向则会反向
speed: 1,
// [可选] 默认为500
// 轨迹长度,单位ms,即轨迹经过多长时间透明度变为0
trailLength: 500,
// [可选] 默认为1000
// 轨迹循环时间,单位ms
trailCircle: 1000
}
}
},
// [可选] 默认为true
// 数据过滤条件
filter: true,
// 样式属性
symbol: {
lineColor: '#f00',
lineWidth: 2,
lineOpacity: 1
}
}filter 数据过滤条件的具体说明请点击这里。
支持的数据类型
- 如果是矢量瓦片数据,支持type为LineString,Polygon,MultiLineString或者MultiPolygon类型的Feature
- 如果是GeoJSON数据,支持type为LineString,Polygon,MultiLineString或者MultiPolygon类型的Feature
- 如果是矢量图层,则支持maptalks.LineString, maptalks.MultiLineString, maptalks.Polygon, maptalks.MultiPolygon.
动态样式
大部分样式属性都支持 function-type 表达式,支持根据不同zoom级别或数据的属性值设置不同的样式属性。
例如以下示例,能让线宽在不同地图级别上由小变大:
json
{
"lineWidth": {
"stops": [[1, 2], [20, 10]]
}
}支持的Symbol样式属性
line渲染插件支持line样式属性。
除了上述属性,还支持下列属性:
lineBloom
默认值:false
Boolean,是否支持bloom泛光后处理。
本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-vt-gl.md)