native-point渲染插件
用原生的点绘制机制,绘制点类型数据。
配置说明
js
{
// [必填] 渲染插件对象
renderPlugin: {
// [必填] 插件类型,固定为line
type: "native-point",
// [必填] 数据配置
dataConfig: {
// [必填] 数据类型,固定为native-point
type: "native-point",
// [可选] 默认为false
// 声明是否只包含2D数据。
// 设为true时,VectorTileLayer会开启瓦片的模板测试(stencil test),
// 剪切掉超过瓦片范围的数据,消除绘制时瓦片重叠部分的绘制问题
only2D: true
},
// [可选] 默认为null
// 渲染场景配置
sceneConfig: {
// [可选] 默认为 "one"
// WebGL的blendEquation的src参数,可选的值有:
// 0, 1, "src color", "one minus src color", "src alpha", "one minus dst color", "dst alpha",
// "one minus dst alpha", "constant color", "one minus constant color", "constant alpha",
// "one minus constant alpha", "src alpha saturate"
blendSrc: "one",
// [可选] 默认为 "one minus src alpha"
// WebGL的blendEquation的dst参数,可选的值有:
// 0, 1, "src color", "one minus src color", "src alpha", "one minus dst color", "dst alpha",
// "one minus dst alpha", "constant color", "one minus constant color", "constant alpha",
// "one minus constant alpha", "src alpha saturate"
blendDst: "one minus src alpha",
// [可选] 默认为[0, 1]
// WebGL深度值范围
depthRange: [0, 1],
// 【可选],默认为null
// feature-filter类型,符合条件的数据将不被渲染
excludes: null
// [可选] 默认为always,即永远显示
// WebGL深度测试函数,可选的值有 always, never, <, <=, !=, >, >=
depthFunc: 'always',
}
},
// [可选] 默认为true
// 数据过滤条件
filter: true,
// 样式属性
symbol: {
markerType: 'circle',
markerFill: '#f00',
markerSize: 2,
markerOpacity: 1
}
}filter 数据过滤条件的具体说明请点击这里。
支持的数据类型
- 如果是矢量瓦片数据,支持type为Point, LineString,Polygon,MultiPoint, MultiLineString或者MultiPolygon类型的Feature
- 如果是GeoJSON数据,支持type为Point, LineString,Polygon,MultiPoint, MultiLineString或者MultiPolygon类型的Feature
- 如果是矢量图层,则支持maptalks.Marker, maptalks.MultiPoint, maptalks.LineString, maptalks.MultiLineString, maptalks.Polygon, maptalks.MultiPolygon.
动态样式
大部分样式属性都支持 function-type 表达式,支持根据不同zoom级别或数据的属性值设置不同的样式属性。
例如以下示例,能让图标尺寸在不同地图级别上由小变大:
json
{
"markerSize": {
"stops": [[1, 2], [20, 10]]
}
}支持的Symbol样式属性
markerType
默认值:square
String, 点的类型,可选的值:square,circle
markerSize
默认值:10
注:默认值以 2026 源码为准为 10(NativePointPainter DEFAULT_UNIFORMS.markerSize),旧文档写作 1。
Number,点的尺寸,取值范围由平台决定,不同平台的原生点的尺寸可能有所不同。
markerFill
默认值:#000
String | Number[],点的颜色,可以为css颜色值或者归一化四位数组。
markerOpacity
默认值:1
Number 点的透明度,取值范围 0 - 1。
本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-vt-gl.md)