CutAnalysis
剖切空间分析对象,用于对三维场景实现剖切分析。
通过 position、rotation、scale 定义一个切割平面(长方体区域),将位于切割区域之外的部分隐藏,从而查看模型内部结构。通常配合 TransformControl 交互调整切割平面(2026 源码核对补充)。
构造函数
js
import { CutAnalysis } from '@maptalks/gl-layers';
const cutAnalysis = new CutAnalysis({
position: [center.x, center.y, 10],
rotation: [45, 0, 0],
scale: [8, 8, 8]
});
cutAnalysis.addTo(groupGLLayer);详细信息
参数:
- options* Object 配置参数,可选的配置项如下:
| 配置名 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| position* | Number[] | 切割区域位置,[x, y, h],x和y是经纬度,h是海拔高度 | null |
| rotation | Number[] | 切割区域的欧拉角 | [0, 0, 0] |
| scale | Number[] | 切割区域的缩放 | [1, 1, 1] |
成员方法
reset()
将切割平面重置为初始的 position、rotation、scale(2026 源码核对补充)。
返回:
- void
继承自Analysis的方法
addTo(groupGLLayer)
添加到GroupGLLayer上。
空间分析对象只支持添加到GroupGLLayer上,无法添加到其他WebGL图层。
参数:
- groupGLLayer GroupGLLayer GroupGLLayer图层
返回:
- this
remove()
从图层上移除空间分析对象。
返回:
- void
update(name, value)
更新options数据。
参数:
- name String 设置名称
- value any 设置的值
返回:
- void
getAnalysisType()
获取Analysis的类型。
返回:
- String
getDefines()
内部调用方法。
返回Analysis绘制时在shader中添加的defines。
返回:
- Object
renderAnalysis(meshes)
内部调用方法。
绘制空间分析场景(各分析子类实现),返回渲染所需的 uniform 变量。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Object
enable()
启用分析。
返回:
- void
disable()
禁用分析。
返回:
- void
isEnable()
分析是否已启用。
返回:
- Boolean
getExcludeLayers()
获取分析时排除的图层id列表(分析时忽略这些图层)。
返回:
- String[]
setExcludeLayers(layerIds)
设置分析时排除的图层id列表。
参数:
- layerIds String[] 图层id列表
返回:
- void
exportAnalysisMap(meshes)
导出分析结果图(RGBA像素数据),分析未启用时返回 null。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Uint8Array
本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md / api-notes-vt-gl.md)