SkylineAnalysis
天际线空间分析对象,用于对三维场景实现天际线分析。
构造函数
js
import { SkylineAnalysis } from '@maptalks/gl-layers';
const skylineAnalysis = new SkylineAnalysis({
lineColor: [1, 0, 0],
lineWidth: 1
});
skylineAnalysis.addTo(groupGLLayer);详细信息
参数:
- options* Object 配置参数,可选的配置项如下:
| 配置名 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| lineColor | Number[] | 三位归一化数组,天际线轮廓颜色 | [1, 0, 0] |
| lineWidth | Number | 轮廓线宽度 | 1 |
成员方法
exportSkylineMap(options)
导出天际线图片(透明背景),返回 dataURL(2026 源码核对补充)。
参数:
- options Object 导出选项,可选的属性: | 属性名 | 类型 | 描述 | 默认值 | | ------ | :----: | ---- | :-----------: | | save | Boolean | 是否弹出下载框 | false | | filename | String | 下载文件名 | 'export' |
返回:
- String dataURL(分析未启用时返回 null)
继承自Analysis的方法
addTo(groupGLLayer)
添加到GroupGLLayer上。
空间分析对象只支持添加到GroupGLLayer上,无法添加到其他WebGL图层。
参数:
- groupGLLayer GroupGLLayer GroupGLLayer图层
返回:
- this
remove()
从图层上移除空间分析对象。
返回:
- void
update(name, value)
更新options数据。
参数:
- name String 设置名称
- value any 设置的值
返回:
- void
getAnalysisType()
获取Analysis的类型。
返回:
- String
getDefines()
内部调用方法。
返回Analysis绘制时在shader中添加的defines。
返回:
- Object
renderAnalysis(meshes)
内部调用方法。
绘制空间分析场景(各分析子类实现),返回渲染所需的 uniform 变量。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Object
enable()
启用分析。
返回:
- void
disable()
禁用分析。
返回:
- void
isEnable()
分析是否已启用。
返回:
- Boolean
getExcludeLayers()
获取分析时排除的图层id列表(分析时忽略这些图层)。
返回:
- String[]
setExcludeLayers(layerIds)
设置分析时排除的图层id列表。
参数:
- layerIds String[] 图层id列表
返回:
- void
exportAnalysisMap(meshes)
导出分析结果图(RGBA像素数据),分析未启用时返回 null。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Uint8Array
本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md / api-notes-vt-gl.md)