projection.IDENTITY
projection.IDENTITY 是基于笛卡尔坐标系的投影对象,混入 projection.Common 与 measurer.Identity。它直接把 x、y 映射为平面坐标,不做任何投影变换,常用于室内地图、游戏地图等平面地图。它是一个对象 mixin,没有独立的构造函数。
js
import { projection } from "maptalks";
const p = projection.IDENTITY.project([100, 200]);
console.log(p.x, p.y); // 100, 200属性 / 静态方法
code: string— 投影代码,'IDENTITY'。
方法
project(p, out?): Coordinate— 恒等投影,复制 x/y/z。unproject(p, out?): Coordinate— 恒等反投影,复制 x/y/z。- 继承自
projection.Common的投影/批量/球面方法。