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HeightLimitAnalysis

限高(超高检测)空间分析对象,用于对三维场景实现限高分析。

超过 limitHeight 的部分用 limitColor 着色标出,复用 FloodAnalysis 的水面渲染机制(分析类型 analysisType = 2)。

构造函数

js
import { HeightLimitAnalysis } from '@maptalks/gl-layers';

const heightLimitAnalysis = new HeightLimitAnalysis({
  limitHeight: 25,
  limitColor: [1, 0.2, 0.2]
});

heightLimitAnalysis.addTo(groupGLLayer);
详细信息
参数:
  • options* Object 配置参数,可选的配置项如下:
配置名类型描述默认值
limitHeight*Number限高值(米)null
limitColorNumber[]三位归一化数组,超高部分的着色(源码默认值 DEFAULT_LIMIT_COLOR)[0.8, 0.1, 0.1]
boundaryNumber[]分析范围边界坐标环(可选,不设则全图分析,继承自 FloodAnalysis)null

继承自FloodAnalysis的方法

HeightLimitAnalysis 继承 FloodAnalysis(包括 waterHeight、waterColor、waterOpacity 等选项与 update、renderAnalysis 等方法,2026 源码核对)。

继承自Analysis的方法

addTo(groupGLLayer)

添加到GroupGLLayer上。

空间分析对象只支持添加到GroupGLLayer上,无法添加到其他WebGL图层。

参数:

  • groupGLLayer GroupGLLayer GroupGLLayer图层

返回:

  • this
remove()

从图层上移除空间分析对象。

返回:

  • void
update(name, value)

更新options数据。

参数:

  • name String 设置名称
  • value any 设置的值

返回:

  • void
getAnalysisType()

获取Analysis的类型。

返回:

  • String
getDefines()

内部调用方法。

返回Analysis绘制时在shader中添加的defines。

返回:

  • Object
renderAnalysis(meshes)

内部调用方法。

绘制空间分析场景(各分析子类实现),返回渲染所需的 uniform 变量。

参数:

  • meshes Mesh[] 场景网格

返回:

  • Object
enable()

启用分析。

返回:

  • void
disable()

禁用分析。

返回:

  • void
isEnable()

分析是否已启用。

返回:

  • Boolean
getExcludeLayers()

获取分析时排除的图层id列表(分析时忽略这些图层)。

返回:

  • String[]
setExcludeLayers(layerIds)

设置分析时排除的图层id列表。

参数:

  • layerIds String[] 图层id列表

返回:

  • void
exportAnalysisMap(meshes)

导出分析结果图(RGBA像素数据),分析未启用时返回 null。

参数:

  • meshes Mesh[] 场景网格

返回:

  • Uint8Array

本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md / api-notes-vt-gl.md)