HeightLimitAnalysis
限高(超高检测)空间分析对象,用于对三维场景实现限高分析。
超过 limitHeight 的部分用 limitColor 着色标出,复用 FloodAnalysis 的水面渲染机制(分析类型 analysisType = 2)。
构造函数
js
import { HeightLimitAnalysis } from '@maptalks/gl-layers';
const heightLimitAnalysis = new HeightLimitAnalysis({
limitHeight: 25,
limitColor: [1, 0.2, 0.2]
});
heightLimitAnalysis.addTo(groupGLLayer);详细信息
参数:
- options* Object 配置参数,可选的配置项如下:
| 配置名 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| limitHeight* | Number | 限高值(米) | null |
| limitColor | Number[] | 三位归一化数组,超高部分的着色(源码默认值 DEFAULT_LIMIT_COLOR) | [0.8, 0.1, 0.1] |
| boundary | Number[] | 分析范围边界坐标环(可选,不设则全图分析,继承自 FloodAnalysis) | null |
继承自FloodAnalysis的方法
HeightLimitAnalysis 继承 FloodAnalysis(包括 waterHeight、waterColor、waterOpacity 等选项与 update、renderAnalysis 等方法,2026 源码核对)。
继承自Analysis的方法
addTo(groupGLLayer)
添加到GroupGLLayer上。
空间分析对象只支持添加到GroupGLLayer上,无法添加到其他WebGL图层。
参数:
- groupGLLayer GroupGLLayer GroupGLLayer图层
返回:
- this
remove()
从图层上移除空间分析对象。
返回:
- void
update(name, value)
更新options数据。
参数:
- name String 设置名称
- value any 设置的值
返回:
- void
getAnalysisType()
获取Analysis的类型。
返回:
- String
getDefines()
内部调用方法。
返回Analysis绘制时在shader中添加的defines。
返回:
- Object
renderAnalysis(meshes)
内部调用方法。
绘制空间分析场景(各分析子类实现),返回渲染所需的 uniform 变量。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Object
enable()
启用分析。
返回:
- void
disable()
禁用分析。
返回:
- void
isEnable()
分析是否已启用。
返回:
- Boolean
getExcludeLayers()
获取分析时排除的图层id列表(分析时忽略这些图层)。
返回:
- String[]
setExcludeLayers(layerIds)
设置分析时排除的图层id列表。
参数:
- layerIds String[] 图层id列表
返回:
- void
exportAnalysisMap(meshes)
导出分析结果图(RGBA像素数据),分析未启用时返回 null。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Uint8Array
本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md / api-notes-vt-gl.md)