Skip to content

FloodAnalysis

水淹分析空间分析对象,用于对三维场景实现水淹分析。

构造函数

js
import { FloodAnalysis } from '@maptalks/gl-layers';

const floodAnalysis = new FloodAnalysis({
  waterHeight: 100,
  waterColor: [0.1451, 0.2588, 0.4863]
});

floodAnalysis.addTo(groupGLLayer);
详细信息
参数:
  • options* Object 配置参数,可选的配置项如下:
配置名类型描述默认值
boundaryNumber[]淹没范围的边界坐标环(可选,不设则全图分析,2026 源码核对补充)null
waterHeightNumber水面高度0
waterColorNumber[]三位归一化数组,水面颜色[0.1451, 0.2588, 0.4863]
waterOpacityNumber水面透明度(2026 源码核对补充,源码 renderAnalysis 默认值)0.6

继承自Analysis的方法

addTo(groupGLLayer)

添加到GroupGLLayer上。

空间分析对象只支持添加到GroupGLLayer上,无法添加到其他WebGL图层。

参数:

  • groupGLLayer GroupGLLayer GroupGLLayer图层

返回:

  • this
remove()

从图层上移除空间分析对象。

返回:

  • void
update(name, value)

更新options数据。

参数:

  • name String 设置名称
  • value any 设置的值

返回:

  • void
getAnalysisType()

获取Analysis的类型。

返回:

  • String
getDefines()

内部调用方法。

返回Analysis绘制时在shader中添加的defines。

返回:

  • Object
renderAnalysis(meshes)

内部调用方法。

绘制空间分析场景(各分析子类实现),返回渲染所需的 uniform 变量。

参数:

  • meshes Mesh[] 场景网格

返回:

  • Object
enable()

启用分析。

返回:

  • void
disable()

禁用分析。

返回:

  • void
isEnable()

分析是否已启用。

返回:

  • Boolean
getExcludeLayers()

获取分析时排除的图层id列表(分析时忽略这些图层)。

返回:

  • String[]
setExcludeLayers(layerIds)

设置分析时排除的图层id列表。

参数:

  • layerIds String[] 图层id列表

返回:

  • void
exportAnalysisMap(meshes)

导出分析结果图(RGBA像素数据),分析未启用时返回 null。

参数:

  • meshes Mesh[] 场景网格

返回:

  • Uint8Array

本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md / api-notes-vt-gl.md)