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ViewshedAnalysis

可视域分析空间分析对象,用于对三维场景实现可视域分析。

构造函数

js
import { ViewshedAnalysis } from '@maptalks/gl-layers';

const viewshedAnalysis = new ViewshedAnalysis({
  eyePos: [121, 39, 100],
  lookPoint: [121, 39, 0],
  verticalAngle: 90,
  horizontalAngle: 90,
  visibleColor: [0.0, 1.0, 0.0, 1.0],
  invisibleColor: [1.0, 0.0, 0.0, 1.0]
});

viewshedAnalysis.addTo(groupGLLayer);
详细信息
参数:
  • options* Object 配置参数,可选的配置项如下:
配置名类型描述默认值
eyePos*Number[]观察者位置,[x, y, h],x和y是经纬度,h是海拔高度null
lookPoint*Number[]观察目标位置,[x, y, h],x和y是经纬度,h是海拔高度null
verticalAngleNumber垂直视角,单位角度90
horizontalAngleNumber水平视角,单位角度90
visibleColorNumber[]四位归一化数组,可视区域颜色[0, 1, 0, 0.3]
invisibleColorNumber[]四位归一化数组,不可视区域颜色[1, 0, 0, 0.3]

注:visibleColor / invisibleColor 的默认透明度已在新版本中调整为 0.3(2026 源码 renderAnalysis 默认值 [0.0, 1.0, 0.0, 0.3] / [1.0, 0.0, 0.0, 0.3],2026 核对)。

成员方法

getVertexCoordinates()

获取viewshed棱锥的4个顶点的坐标(2026 源码核对补充)。

返回:

  • Array

继承自Analysis的方法

addTo(groupGLLayer)

添加到GroupGLLayer上。

空间分析对象只支持添加到GroupGLLayer上,无法添加到其他WebGL图层。

参数:

  • groupGLLayer GroupGLLayer GroupGLLayer图层

返回:

  • this
remove()

从图层上移除空间分析对象。

返回:

  • void
update(name, value)

更新options数据。

参数:

  • name String 设置名称
  • value any 设置的值

返回:

  • void
getAnalysisType()

获取Analysis的类型。

返回:

  • String
getDefines()

内部调用方法。

返回Analysis绘制时在shader中添加的defines。

返回:

  • Object
renderAnalysis(meshes)

内部调用方法。

绘制空间分析场景(各分析子类实现),返回渲染所需的 uniform 变量。

参数:

  • meshes Mesh[] 场景网格

返回:

  • Object
enable()

启用分析。

返回:

  • void
disable()

禁用分析。

返回:

  • void
isEnable()

分析是否已启用。

返回:

  • Boolean
getExcludeLayers()

获取分析时排除的图层id列表(分析时忽略这些图层)。

返回:

  • String[]
setExcludeLayers(layerIds)

设置分析时排除的图层id列表。

参数:

  • layerIds String[] 图层id列表

返回:

  • void
exportAnalysisMap(meshes)

导出分析结果图(RGBA像素数据),分析未启用时返回 null。

参数:

  • meshes Mesh[] 场景网格

返回:

  • Uint8Array

本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md / api-notes-vt-gl.md)