ViewshedAnalysis
可视域分析空间分析对象,用于对三维场景实现可视域分析。
构造函数
js
import { ViewshedAnalysis } from '@maptalks/gl-layers';
const viewshedAnalysis = new ViewshedAnalysis({
eyePos: [121, 39, 100],
lookPoint: [121, 39, 0],
verticalAngle: 90,
horizontalAngle: 90,
visibleColor: [0.0, 1.0, 0.0, 1.0],
invisibleColor: [1.0, 0.0, 0.0, 1.0]
});
viewshedAnalysis.addTo(groupGLLayer);详细信息
参数:
- options* Object 配置参数,可选的配置项如下:
| 配置名 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| eyePos* | Number[] | 观察者位置,[x, y, h],x和y是经纬度,h是海拔高度 | null |
| lookPoint* | Number[] | 观察目标位置,[x, y, h],x和y是经纬度,h是海拔高度 | null |
| verticalAngle | Number | 垂直视角,单位角度 | 90 |
| horizontalAngle | Number | 水平视角,单位角度 | 90 |
| visibleColor | Number[] | 四位归一化数组,可视区域颜色 | [0, 1, 0, 0.3] |
| invisibleColor | Number[] | 四位归一化数组,不可视区域颜色 | [1, 0, 0, 0.3] |
注:visibleColor / invisibleColor 的默认透明度已在新版本中调整为 0.3(2026 源码 renderAnalysis 默认值 [0.0, 1.0, 0.0, 0.3] / [1.0, 0.0, 0.0, 0.3],2026 核对)。
成员方法
getVertexCoordinates()
获取viewshed棱锥的4个顶点的坐标(2026 源码核对补充)。
返回:
- Array
继承自Analysis的方法
addTo(groupGLLayer)
添加到GroupGLLayer上。
空间分析对象只支持添加到GroupGLLayer上,无法添加到其他WebGL图层。
参数:
- groupGLLayer GroupGLLayer GroupGLLayer图层
返回:
- this
remove()
从图层上移除空间分析对象。
返回:
- void
update(name, value)
更新options数据。
参数:
- name String 设置名称
- value any 设置的值
返回:
- void
getAnalysisType()
获取Analysis的类型。
返回:
- String
getDefines()
内部调用方法。
返回Analysis绘制时在shader中添加的defines。
返回:
- Object
renderAnalysis(meshes)
内部调用方法。
绘制空间分析场景(各分析子类实现),返回渲染所需的 uniform 变量。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Object
enable()
启用分析。
返回:
- void
disable()
禁用分析。
返回:
- void
isEnable()
分析是否已启用。
返回:
- Boolean
getExcludeLayers()
获取分析时排除的图层id列表(分析时忽略这些图层)。
返回:
- String[]
setExcludeLayers(layerIds)
设置分析时排除的图层id列表。
参数:
- layerIds String[] 图层id列表
返回:
- void
exportAnalysisMap(meshes)
导出分析结果图(RGBA像素数据),分析未启用时返回 null。
参数:
- meshes Mesh[] 场景网格
返回:
- Uint8Array
本文档已与 @maptalks/gl-layers 2026 源码核对(api-notes-others.md / api-notes-vt-gl.md)